torneio de robótica fist lego league

First Lego League inscrições abertas para a nova temporada

Para participar do processo seletivo do torneio de robótica criado pela Fundação FIRST® e apoiado pela Walt Disney Company, escolas públicas precisam se candidatar pelo site até o dia 7 de julho; as instituições selecionadas receberão kits LEGO® Education e ainda poderão inscrever uma equipe nos programas FIRST® LEGO® League Discover e FIRST® LEGO® League Explore; o projeto social também prevê capacitação para os professores/tutores que trabalharem na ação.

A Fundação FIRST® e a Walt Disney Company, por meio da Tecnologia Educacional, distribuidora oficial da LEGO® Education no Brasil, acabam de abrir o edital para a nova edição do FIRST® LEGO® League, programa criado para incentivar a educação e o ensino da robótica nas escolas públicas do Brasil. As inscrições podem ser feitas pelo site, vão até o dia 7 de julho e estão abertas para escolas, organizações, fundações e demais instituições dedicadas ao ensino de crianças que, obrigatoriamente, sejam da rede pública. As instituições nomeadas receberão conjuntos da LEGO® Education, formação de professores e inscrição da equipe para os programas FIRST® LEGO® League Discover e FIRST® LEGO® League Explore.

Serão selecionados 290 times novos para a categoria FIRST® LEGO® League Discover (3 a 6 anos) e 18 times novos e 11 times antigos para o programa FIRST® LEGO® League Explore (6 a 10 anos) para competirem no desafio PLAY Makers.

As equipes contempladas também vão receber todo o suporte LEGO® durante a competição que, nesta edição e em parceria com a Walt Disney Company e a Lucasfilm, elegeu o esporte como tema do desafio 2020-2021: FIRST® GAME CHANGERS SM, desenvolvido por Star Wars: Force for Change. ” A comunidade FIRST está construindo uma cultura que reconhece o atleta em cada um de nós. Nesta temporada, os programas representam a evolução dos esportes e atividades que nos tornam física e mentalmente fortes“, diz Alex Paiva, head da LEGO® Education na unidade de Tecnologia Educacional da Positivo Tecnologia.

Para participar do Edital, acesse aqui.
Para saber mais sobre a FIRST® LEGO® League, acesse aqui.

First Lego League inscrições abertas na unidade de Tecnologia Educacional da Positivo Tecnologia

A área de Tecnologia Educacional da Positivo Tecnologia desenvolve e distribui soluções inovadoras que enriquecem o processo de ensino-aprendizagem e transformam a sala de aula em um ambiente estimulante e desafiador para os alunos. Fazem parte de seu portfólio o Schood, a pulseira inteligente que oferece mais segurança à escola e facilita a gestão, as Mesas Educacionais, que auxiliam na alfabetização e no letramento e têm patente depositada em vários países; o Inventura, um programa completo de Educação 4.0 que está revolucionando a forma de ensinar e aprender a programação no Brasil e em dezenas de países; o Aprimora, um ecossistema adaptativo de aprendizagem, e o Pense Matemática, que ensina a matemática de uma forma divertida. Além dessas soluções, a Tecnologia Educacional é parceira autorizada para a distribuição da LEGO® Education no Brasil e distribuidor máster do micro:bit na América Latina. Assim como as marcas Anker, Positivo, Positivo BGH, Quantum, VAIO e 2A.M, a área de Tecnologia Educacional conta com investimento e suporte da Positivo Tecnologia. Mais informações no site

uso do computador pos pandemia

O uso do computador pós-pandemia: o PC volta a ser pessoal

Quando pensamos em tecnologia, o uso do computador pós-pandemia se intensificou consideravelmente nos últimos meses, devido às mudanças de hábitos geradas com a pandemia de covid-19. Até pouco tempo atrás, as pessoas usavam o computador com menor frequência em casa, pois os smartphones faziam com que a utilização do PC fosse preterida no ambiente doméstico. Porém, a prática acentuada de home office e as aulas em casa alteraram essa dinâmica e impactaram o mercado de computadores.

Em 2011, auge do segmento, mais de 360 milhões de unidades foram vendidas em todo mundo. Desde então, o número reduziu consideravelmente. Chegou a 260 milhões de unidades em 2016 e se manteve nessa faixa até 2019. A queda foi ainda maior no mercado brasileiro. Entre 2011 e 2016, o número de computadores vendidos no país caiu cerca de 70%. No entanto, a recente aceleração na adoção de tecnologias traz novo significado de uso ao equipamento.

O computador deixa de ser apenas conveniente para se tornar essencial na vida das pessoas. O mercado então reage e se recupera de forma consistente. As vendas aumentaram muito em 2020 e tudo indica que 2021 também será um ano de muito crescimento. A expectativa é que mais de 357 milhões de computadores sejam vendidos globalmente, voltando ao pico de 2011.

O PC, “Personal Computer”, volta a ser pessoal. Antes da pandemia, o consumidor possuía um equipamento na residência para uso compartilhado de todos os membros da família. Com as pessoas estudando e trabalhando em casa, o aparelho convergiu atividades simultâneas. Como ferramenta profissional, educacional, de comunicação e entretenimento, o computador tornou-se indispensável e individualizado em tempos de distanciamento social e funções remotas. Foi necessário, portanto, ter mais de um dispositivo em casa, em decorrência da mudança de necessidades.

Por essa razão, a procura por computadores aumentou significativamente. E tudo leva a crer que essa demanda veio para ficar, pois fica cada vez mais claro que, no cenário pós-pandêmico, prevalecerá o formato híbrido de trabalhar e estudar com necessidade de um PC conectado à internet. O trabalho não volta a ser totalmente presencial e o notebook torna-se ferramenta indispensável. Os mais jovens também já deixaram claro que requerem estrutura de qualidade nas aulas. Isso envolve o acesso a conferências com professores, realização de provas de maneira totalmente digital e maior acesso a material multimídia.

Além disso, há a disseminação da telemedicina, prática em que computadores são mais oportunos para efetividade de consultas on-line, análises de dados e monitoramento de pacientes. Por tudo isto, acreditamos que o retorno do uso pessoal do computador seja um movimento secular, prolongado, em que a multifuncionalidade do equipamento para atender aos novos hábitos de consumo continue imprescindível também após a pandemia.

Acompanhando esse novo momento, a Positivo Tecnologia completou seu portfólio de produtos ao incorporar as operações da marca Compaq. Um portfólio completo para todos os gostos e bolsos com as marcas Positivo, Vaio e, agora também, a Compaq. A situação fortalece o nosso posicionamento como empresa brasileira de tecnologia justamente em um momento de aquecimento de mercado e retorno ao uso pessoal do PC. As pessoas precisam de dispositivos plenamente capazes de ajudar nas atividades do dia a dia e também de terem acesso à amplitude de possibilidades que só um computador conectado pode oferecer.

Desse modo, a Positivo Tecnologia está preparada para superar os desafios de atender à crescente demanda e levar aos brasileiros dispositivos com inovação, design aprimorado e desempenho adequado a todo tipo de uso. É nossa forma de fazer jus ao propósito de tornar a vida das pessoas melhor e mais inteligente com o uso da tecnologia, principalmente no contexto em que o computador é cada vez mais pessoal e realmente essencial na rotina de todos nós.

o uso do computador pós-pandemia se intensificou consideravelmente nos últimos meses, devido às mudanças de hábitos geradas com a pandemia
Hélio Rotenberg é fundador e presidente da Positivo Tecnologia