Moonshot by Educacional oferece imersão sobre metodologias ativas

Moonshot by Educacional oferece imersão sobre metodologias ativas

Evento on-line e gratuito “Moonshot by Educacional”, que acontece nos dias 13, 15 e 16 de setembro, das 18h às 20h. Alguns dos assuntos que devem estar na pauta de educadores preocupados com uma educação transformadora e significativa: Inovação, Educação 5.0, tecnologia, aprendizagem ativa e neurociência no ensino não são mais tendências, são temas que estarão em debate no evento. As inscrições estão abertas e podem ser feitas pelo site do evento.

A programação começa com o professor Paulo Tomazinho, que falará sobre a “Neurociência do fazer: aprendendo por meio da brincadeira”. Doutor em educação, Google Certified Innovator e um dos fundadores da Moonshot Educação, Tomazinho apresentará conceitos do aprender brincando e de como é possível estimular os alunos a serem mais investigativos e construírem o conhecimento por meio de suas vivências.

No dia 15, será a vez do também fundador da Moonshot Educação, Marlon Brunetta, encantar os participantes com o tema “Metodologias Ativas e o Pensamento Computacional”. Educador, palestrante, pesquisador e formador de professores com foco em metodologias ativas e tecnologias educacionais, ele é um entusiasta do assunto e irá compartilhar com os educadores as estratégias que funcionam para uma educação transformadora, como o aprendizado em STEAM que tem impactado a educação.

O “Moonshot by Educacional” termina no dia 16 com “Educação 5.0: bem-vindo ao futuro”, tema da apresentação de José Motta, professor, pesquisador, entusiasta em aprendizagem híbrida, metodologias ativas e tecnologias educacionais emergentes e igualmente fundador do Moonshot Educação. Professor Motta, como é conhecido, vai mostrar como a programação e a cultura maker são demandas latentes para todas as instituições de ensino que buscam formar alunos alinhados com o mundo em que vivem.

Para participar do “Moonshot by Educacional” e garantir um certificado exclusivo de participação e outros conteúdos, basta se inscrever gratuitamente na página do evento.

Moonshot by Educacional

  • Quando: 13, 15 e16 de setembro de 2021
  • Hora: das 18h às 20h
  • Como: on-line
  • Inscrições: gratuitas e abertasno site.

Mais informações sobre o Educacional estão no site da área de negócios dedicada à educação da Positivo Tecnologia.

Sobre o Educacional – Ecossistema de Tecnologia e Inovação

Reúne soluções de apoio à aprendizagem em modelo disruptivo de negócio, com soluções como suítes pedagógicas e de hardware voltadas para aprendizagem de Língua Portuguesa, Matemática e STEAM (acrônimo em inglês para Artes, Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática). Área de negócios dedicada à educação da Positivo Tecnologia S.A., conecta pais, alunos, escolas, edtechs, editoras, empresas nacionais e internacionais em ecossistema único. Veja mais no site do Educacional.

Aprendizado de steam e robotica

STEAM e robótica Aprendizado impulsionado com SPIKE™ Essential

Para impulsionar o aprendizado de STEAM e robótica, O Educacional – Ecossistema de Tecnologia e Inovação, distribuidor oficial da LEGO® Education no Brasil, anuncia o lançamento do kit SPIKE™ Essential LEGO® Education, solução para auxiliar educadores a transformar conceitos de robótica e de STEAM (acrônimo em inglês para Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) em atividades práticas, lúdicas e engajadoras.

Num mundo cada vez mais tecnológico, a rotina escolar tradicional é desgastante e soluções como o kit SPIKE™ Essential são grandes aliados das escolas, não apenas para promover habilidades profissionais, mas também transformar a vida e a visão dos estudantes“, diz Alex Paiva, head da LEGO® Education no Educacional.

Segundo ele, incluir a robótica e a programação no plano de aula da escola ajuda o desenvolvimento do raciocínio lógico, analítico e crítico dos alunos, torna-os mais criativos, colaborativos e preparados para trabalhar em equipe e dentro de um processo que permita colocar a mão na massa, pesquisar, construir experimentos, criar hipóteses e analisar resultados, entre outros benefícios. “Kits como o SPIKE™ Essential LEGO® Education transformam alunos de consumidores a construtores de tecnologia. Os alunos ficam entusiasmados com a experiência de aprendizagem baseada em narrativas e sentem-se estimulados a investigarem os conceitos STEAM enquanto evoluem na alfabetização, matemática e desenvolvimento socioemocional”, diz.

Voltado para os alunos Ensino Fundamental I (6 a 10 anos), o kit SPIKE™ Essential LEGO® Education vem com 449 peças e 4 minifiguras com suas próprias personalidades, que atuam como contadores de histórias para tornar a solução de problemas compreensível para todos os alunos. O hardware simples – incluindo um hub inteligente com 2 portas, 2 motores, uma matriz de luz e um sensor de cor – dá vida às criações dos alunos. A codificação em ícones (para alunos não alfabetizados) e em blocos Scratch (para alunos alfabetizados) estimula o pensamento lógico de programação, respeitando o nível de conhecimento individual.

O conjunto também inclui uma seleção colorida de peças familiares de LEGO® e adequadas à idade, elementos de reposição e uma caixa de armazenamento durável com bandejas de classificação codificadas por cores para facilitar o processo de construção e gerenciamento da sala de aula.

O SPIKE™ Essential já oferece 5 unidades de 8 aulas de 45 minutos alinhadas aos padrões STEAM e à BNCC. Cada unidade inclui planos abrangentes de aulas on-line, com extensões de matemática e linguagem. “Também fornecemos indicação por nível de domínio de avaliação e vídeos para apoiar os professores. Para aumentar ainda mais a confiança dos professores e prepará-los para o ensino STEAM de sucesso usando o Sistema de Aprendizagem LEGO®, o SPIKE™ Essential é apoiado por um programa abrangente de desenvolvimento profissional para professores”, explica Alex.

Mais informações sobre o kit SPIKE™ Essential LEGO® Education no site do Educacional – Ecossistema de Tecnologia e Inovação, distribuidor oficial de LEGO® Education no Brasil.

Sobre o Educacional – Ecossistema de Tecnologia e Inovação – reúne soluções de apoio à aprendizagem em modelo disruptivo de negócio, com soluções como suítes pedagógicas e de hardware voltadas para aprendizagem de Língua Portuguesa, Matemática e STEAM (acrônimo em inglês para Artes, Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática). Área de negócios dedicada à educação da Positivo Tecnologia S.A., conecta pais, alunos, escolas, edtechs, editoras, empresas nacionais e internacionais em ecossistema único. Veja mais no site do Educacional

Planejamento para investimentos em educação nos municípios (1)

Planejamento para investimentos em educação nos municípios

Será um grande desafio para o gestor público da área educacional planejar os investimentos necessários para a educação dentro deste exercício de 2021.

Sem uma definição concreta quanto ao retorno das aulas totalmente presenciais e com o formato on-line, utilizado desde o início da pandemia até os dias atuais, a gestão pública teve gastos reduzidos no setor da educação. Tal economicidade deu-se devido aos gastos fixos que foram minimizados com o fechamento das escolas, assim como a ausência de novos investimentos, tudo isso devido à incerteza da denominada “retomada”.

Essa situação atípica requer maior habilidade do gestor público quando se fala em planejar os investimentos mínimos destinados ao cumprimento do disposto constitucional para a área da educação: o chamado “25% dos recursos”.

Para municípios menores, o desafio torna-se ainda maior, porque cidades com até 10 mil habitantes tiveram os menores investimentos em educação neste primeiro exercício de 2021 se compararmos com o mesmo período de 2020. (Segundo uma fonte de pesquisa realizada pela Prefeitura Municipal de Curitiba STN/Siconfi).

Corroborando o tema, a Nova Lei de Licitações – Lei nº 14.133/2021 de 1º de abril de 2021 – acrescenta o Princípio do Planejamento como dispositivo a ser observado para contratações públicas.

Diante desse cenário de incertezas e necessidade de investimentos, está nas mãos dos gestores realizar aquisições que sejam condizentes com essa situação.

Percebe-se, então, uma grande procura por projetos que atendam a ambos os modelos de interação aluno x escola, quais sejam, presencial, on-line e até mesmo híbrido. Desse modo, soluções de tecnologias educacionais estão cada vez mais presentes no planejamento dos gestores da educação pública para este segundo semestre.

Elianay S. Monte Carmelo é gestora comercial e administradora de vendas públicas do Educacional – Ecossistema de Tecnologia e Inovação.

Aprendemos com a pandemia que a tecnologia voltada à educação poderá aproximar os alunos de suas escolas e não apenas isso: a distância de “mundo” não está mais limitada, não se pode perder esse aprendizado, nem mesmo retroagir. Portanto, prefeituras que ainda não estão preparadas para esse formato certamente precisarão estruturar-se o mais rápido possível.

Em outra vertente, é notória a disparidade causada pelo período de pandemia na educação dos alunos: poucos com acesso a computadores, tablets ou celulares, menor ainda o número de alunos com acesso à internet ou mesmo que puderam contar com seus pais/responsáveis para apoio ao conteúdo disponibilizado pelas escolas.

Todos esses acontecimentos resultaram em maior confiança pela população no trabalho da Administração Pública, que espera ansiosamente por respostas para este futuro incerto. O gestor tem como melhor opção de investimento a tecnologia voltada à educação, de forma a atender a essa necessidade.

Está nas mãos do gestor público planejar, concretizar e propiciar aos alunos da rede pública a equidade na educação.

Sobre o Educacional – Ecossistema de Tecnologia e Inovação – reúne soluções de apoio à aprendizagem em modelo disruptivo de negócio, com soluções como suítes pedagógicas e de hardware voltadas para aprendizagem de Língua Portuguesa, Matemática e STEAM (acrônimo em inglês para Artes, Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática). Área de negócios dedicada à educação da Positivo Tecnologia S.A., conecta pais, alunos, escolas, edtechs, editoras, empresas nacionais e internacionais em ecossistema único. Veja mais no site do Educacional

Educacional

Encontro virtual sobre segurança digital e saúde emocional durante a pandemia

Edutalks acontecem nos dias 3 e 5 de agosto, às 18h, sobre segurança digital e saúde emocional é aberto a todos os profissionais da educação, empreendedores da área, estudantes e familiares interessados em temas para os quais as instituições de ensino precisam estar preparadas.

Não é de hoje que a vida on-line é tema de estudos, pesquisas e discussões, mas com a pandemia as relações pessoais ficaram ainda mais digitais e o novo cenário evidenciou uma série de questões, especialmente as relacionadas à saúde e à segurança, inclusive na escola. Pensando nisso e para ajudar as instituições de ensino a se preparem para esses desafios, o Educacional, Ecossistema de Tecnologia e Inovação, promove dois edutalks com nomes que são referência em suas áreas de atuação.

Na terça-feira, 3 de agosto, das 18h às 19h30, a advogada especialista em direito digital, proteção de dados e cibersegurança, Patricia Peck, fala sobre Segurança Digital em Tempos de Ensino a Distância, e na quinta-feira, 5 de agosto, no mesmo horário, o médico psiquiatra, educador, palestrante, colunista e apresentador de TV, Jairo Bouer, aborda Saúde Emocional do Adolescente na Pandemia: pontos de atenção para educadores.

Os encontros são abertos para profissionais da educação, empreendedores da área, estudantes e familiares, que só precisam se inscrever previamente na página do edutalk. Depois, é só aguardar o link que será enviado por e-mail, acessar o YouTube e participar, inclusive enviando perguntas para Patricia Peck e Jairo Bouer.

Edutalks – Educacional : Segurança digital e saúde emocional

  • 3/8 – 18h às 19h30 – Patricia Peck – Segurança Digital em Tempos de Ensino a Distância.
  • 5/8 – 18h às 19h30 – Jairo Bouer – Saúde Emocional do Adolescente na Pandemia: pontos de atenção para educadoresInscrições aqui

Sobre o Educacional

Educacional – Ecossistema de Tecnologia e Inovação reúne soluções de apoio à aprendizagem em modelo disruptivo de negócio, com soluções como suítes pedagógicas e de hardware voltadas para aprendizagem de Língua Portuguesa, Matemática e STEAM (acrônimo em inglês para Artes, Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática). Área de negócios dedicada à educação da Positivo Tecnologia S.A., conecta pais, alunos, escolas, edtechs, editoras, empresas nacionais e internacionais em ecossistema único. Veja mais no site do Educacional

torneio de robótica fist lego league

First Lego League inscrições abertas para a nova temporada

Para participar do processo seletivo do torneio de robótica criado pela Fundação FIRST® e apoiado pela Walt Disney Company, escolas públicas precisam se candidatar pelo site até o dia 7 de julho; as instituições selecionadas receberão kits LEGO® Education e ainda poderão inscrever uma equipe nos programas FIRST® LEGO® League Discover e FIRST® LEGO® League Explore; o projeto social também prevê capacitação para os professores/tutores que trabalharem na ação.

A Fundação FIRST® e a Walt Disney Company, por meio da Tecnologia Educacional, distribuidora oficial da LEGO® Education no Brasil, acabam de abrir o edital para a nova edição do FIRST® LEGO® League, programa criado para incentivar a educação e o ensino da robótica nas escolas públicas do Brasil. As inscrições podem ser feitas pelo site, vão até o dia 7 de julho e estão abertas para escolas, organizações, fundações e demais instituições dedicadas ao ensino de crianças que, obrigatoriamente, sejam da rede pública. As instituições nomeadas receberão conjuntos da LEGO® Education, formação de professores e inscrição da equipe para os programas FIRST® LEGO® League Discover e FIRST® LEGO® League Explore.

Serão selecionados 290 times novos para a categoria FIRST® LEGO® League Discover (3 a 6 anos) e 18 times novos e 11 times antigos para o programa FIRST® LEGO® League Explore (6 a 10 anos) para competirem no desafio PLAY Makers.

As equipes contempladas também vão receber todo o suporte LEGO® durante a competição que, nesta edição e em parceria com a Walt Disney Company e a Lucasfilm, elegeu o esporte como tema do desafio 2020-2021: FIRST® GAME CHANGERS SM, desenvolvido por Star Wars: Force for Change. ” A comunidade FIRST está construindo uma cultura que reconhece o atleta em cada um de nós. Nesta temporada, os programas representam a evolução dos esportes e atividades que nos tornam física e mentalmente fortes“, diz Alex Paiva, head da LEGO® Education na unidade de Tecnologia Educacional da Positivo Tecnologia.

Para participar do Edital, acesse aqui.
Para saber mais sobre a FIRST® LEGO® League, acesse aqui.

First Lego League inscrições abertas na unidade de Tecnologia Educacional da Positivo Tecnologia

A área de Tecnologia Educacional da Positivo Tecnologia desenvolve e distribui soluções inovadoras que enriquecem o processo de ensino-aprendizagem e transformam a sala de aula em um ambiente estimulante e desafiador para os alunos. Fazem parte de seu portfólio o Schood, a pulseira inteligente que oferece mais segurança à escola e facilita a gestão, as Mesas Educacionais, que auxiliam na alfabetização e no letramento e têm patente depositada em vários países; o Inventura, um programa completo de Educação 4.0 que está revolucionando a forma de ensinar e aprender a programação no Brasil e em dezenas de países; o Aprimora, um ecossistema adaptativo de aprendizagem, e o Pense Matemática, que ensina a matemática de uma forma divertida. Além dessas soluções, a Tecnologia Educacional é parceira autorizada para a distribuição da LEGO® Education no Brasil e distribuidor máster do micro:bit na América Latina. Assim como as marcas Anker, Positivo, Positivo BGH, Quantum, VAIO e 2A.M, a área de Tecnologia Educacional conta com investimento e suporte da Positivo Tecnologia. Mais informações no site

evento promovido pela Tecnologia Educacional vai até sexta-feira

Tecnologia Educacional mostra novidades da LEGO® Education

Gratuito e voltado para profissionais da Educação, evento promovido pela Tecnologia Educacional vai até sexta-feira, 14/5

Participantes da Jornada Bett Online 2ª Edição 2021 têm até sexta-feira, 14 de maio, para conhecer as novidades da LEGO® Education. Patrocinadora ouro do maior evento de Educação e Tecnologia da América Latina, e distribuidora oficial da LEGO® Education no Brasil, a unidade de Tecnologia Educacional da Positivo Tecnologia vai mostrar os lançamentos LEGO® BricQ Motion Essential e LEGO® Education BricQ Motion Prime e o kit LEGO® Education SPIKE Prime, criados para engajar crianças e jovens na metodologia STEAM (acrônimo de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática) e introduzir os conceitos de programação, robótica e física.

Evento promovido pela Tecnologia Educacional vai até sexta-feira
Imagem/Divulgação: Tecnologia Educacional

A segunda edição da Jornada Bett Online será transmitida ao vivo por uma plataforma digital, proporcionando diversas formas de interação entre os participantes e os patrocinadores, com duas salas de plenárias simultâneas, oficinas de aprendizagem e workshops, além de área de exposição e oportunidade de network.
A Jornada Bett Online 2ª Edição 2021 é aberta a profissionais de educação e interessados no assunto, que podem se increver gratuitamente pelo site do evento .

Jornada Bett Online 2ª Edição 2021
Quando: 11 a 14 de maio de 2021
Como: on-line
Inscrições: Jornada Bett Online 2ª Edição 2021
Mais informações sobre Tecnologia Educacional estão no site da unidade da Positivo Tecnologia.

Sobre a unidade de Tecnologia Educacional da Positivo Tecnologia

A área de Tecnologia Educacional da Positivo Tecnologia desenvolve e distribui soluções inovadoras que enriquecem o processo de ensino-aprendizagem e transformam a sala de aula em um ambiente estimulante e desafiador para os alunos. Fazem parte de seu portfólio o Schood, a pulseira inteligente que oferece mais segurança à escola e facilita a gestão, as Mesas Educacionais, que auxiliam na alfabetização e no letramento e têm patente depositada em vários países; o Inventura, um programa completo de Educação 4.0 que está revolucionando a forma de ensinar e aprender a programação no Brasil e em dezenas de países; o Aprimora, um ecossistema adaptativo de aprendizagem, e o Pense Matemática, que ensina a matemática de uma forma divertida.

Além dessas soluções, a Tecnologia Educacional é parceira autorizada para a distribuição da LEGO® Education no Brasil e distribuidor máster do micro:bit na América Latina. Assim como as marcas Anker, Positivo, Positivo BGH, Quantum, VAIO e 2A.M, a área de Tecnologia Educacional conta com investimento e suporte da Positivo Tecnologia. Mais informações no site